DNF画师进化史:从像素风到3D建模
DNF诞生于2005年,今已有17年的历史。在这17年里,DNF的画师团队经历了从像素风到3D建模的进化。下面,我们就来回顾一下DNF画师进化史的各个阶段。像素风时期(2005-2011)
DNF诞生于2005年,今已有17年的历史。在这17年里,DNF的画师团队经历了从像素风到3D建模的进化。下面,我们就来回顾一下DNF画师进化史的各个阶段。
像素风时期(2005-2011)
DNF的早期版本采用的是像素风画面,这种画风在当时流行。像素风画面虽然简单,但也有其特的魅力。DNF的像素风画面细腻,人物和场景的细节都刻画得十分到位。在那个年代,DNF的画面可以说是国内网游的水平。
代表作品:
《地下城与勇士》(2005年)
《德之怒》(2007年)
《永恒之塔》(2009年)
2D通风时期(2011-2015)
电脑硬件的不断发展,游戏画面也开始从像素风向2D风转变。2D风画面更加细腻,人物和场景的细节更加丰富。DNF也在2011年推出了2D通风版本的《地下城与勇士》。这个版本的画面相于像素风版本有了很大的,受到了玩家的一致好评。
代表作品:
《地下城与勇士》(2D风版本,2011年)
《穿越火线》(2012年)
《英雄联盟》(2013年)
3D写实风时期(2015-今)
电脑硬件的进一步发展,游戏画面也开始从2D通风向3D写实风转变。3D写实风画面更加,人物和场景的细节更加细腻。DNF也在2015年推出了3D写实风版本的《地下城与勇士》。这个版本的画面相于2D通风版本有了质的,受到了玩家的一致好评。
代表作品:
《地下城与勇士》(3D写实风版本,2015年)
《守望先锋》(2016年)
《绝地求生》(2017年)
DNF的画师团队在过去的17年里经历了从像素风到3D建模的进化。电脑硬件的不断发展,游戏画面也会继续朝着更加、更加细腻的方向发展。相信在不久的将来,DNF的画面会达到一个新的高度,为玩家带来更加震撼的视觉体验。